Del modelismo a crear un mundo

Will Wright, el padre de la criatura

Will Ralph Wright Jr. cuenta 48 años (nacío un 20 de enero de 1960, allá por Georgia, EEUU) y entre sus logros está el haber fundado Maxis, desarrolladora que despuntó con la saga Sims. Tanto es así, que la todopoderosa Electronic Arts no dudó en adquirir dicha empresa, quedándose con los derechos de la saga y con el buen hacer de su creador.

El primer Sims apareció para PC en el 2000, y desde entonces, con 16 títulos en el mercado, contando con las expansiones, la saga ha vendido más de 100 millones de copias de juegos de Los Sims.

El bueno de Wright no es sólo responsable de la saga Sims. También está detrás de los SimCity y del muy esperado Spore (esperado para septiembre 2008). Por supuesto, está a la cabeza del desarrollo de Los Sims 3. Desde luego, tiene pinta de ser un adicto al trabajo. Ya lo dijo él: "Me suelo obsesionar mucho con algún tema o área de interés durante seis meses o un año, intentando aprenderlo todo sobre ello". Tanto es así que su afición a construir pequeños modelos de aviones, barcos, coches... desembocó en el desarrollo del triunfador SimCity. Eso sí, de pequeño lo que quería ser era... ¡astronauta! Una de sus obsesiones de pequeñito era la colonización del espacio, y podemos decir que, de alguna manera, lo ha logrado. Los Sims están en todas partes.

Aun teniendo claro qué quería, sus primeros pinitos con los ordenadores poco o nada tenían que ver con Los Sims o con SimCity. Es más, el primer videojuego que desarrollo, para la mítica Commodore 64, fue un juego de acción de helicópteros: Raid on Bungeling Bay (1984). Wright siempre ha reconocido que lo que más disfrutó al hacer ese juego fue el modelado de los escenarios, a partir de su propio editor de niveles. Así, atraído por eso de dibujar un mundo, empezó a trabajar en SimCity pero... ¡no encontraba editores ni distribuidores! Y así fue hasta que en 1986 se topó con Jeff Braun, con quien inmediatamente fundó Maxis (ya se sabe: si quieres hacer algo bien, hazlo tú mismo). Tres años después, el primer SimCity estaba en las tiendas y... arrasó. Luego vinieron SimEarth (1990), SimAnt (1991), SimCity 2000 (1993), y SimCopter (1996). En 1997 EA compró la compañía, y la idea que le rondaba a Wright por la cabeza cobraba visos de poder convertirse en realidad: una casa de muñecas, estilo SimCity, pero con individuos. En el 2000, el primer Sims era una realidad. El resto... es historia.

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